mercoledì 15 dicembre 2010

SIGNORE DEI VAMPIRI


cammino leggendario con accesso permesso solo se si è un vampiro. Ovviamente va a sostituire tutte le vecchie regole del vampiro

Privilegi del cammino leggendario :

Resistenza alla morte : il signore dei vampiri ottiene resistenza 15 ai danni di tipo "necrotico" e vulnerabilità 15 radioso vulnerabilità 15 fuoco

Rigenerazione : ottieni rigenerazione 15, se colpito da fuoco/sole la rigenerazione non funziona per 2 round..Non puoi rigenerare danni di tipo "radioso"

POTERI (lv 11)

Risucchio di sangue: (standard / a incontro/ si ricarica quando un nemico diventa sanguinante)
richiede vantaggio in combattimento. Livello+2 contro tempra, 2d12 + mod carisma danni , ed il bersaglio è indebolito (ts termina) ,ed il signore dei vampiri recupera un numerod i pf pari a 1/4 del suo totale

Sguardo dominante : (minore, ricarica 6 )
distanza 5, liv +2 contro volontà, il bersaglio è dominato (ts termina, con penalità -2). si può dominare una creatura alla volta.

Forma nebbiosa (standard, a incontro)
diventi evanescente , ottieni una velocità di volo pari a 12 , ma non puoi sferrare attacchi.
Puoi rimanere in forma di nebbia per massimo 1 ora o porre fine all'effetto con un az. minore.

NOTA BENE

EVANESCENTE : non hai consistenza fisica, non puoi maneggiare oggetti o spingere, tirare, et simila ma subisci danni dimezzati da ogni fonte

DOMINARE : agisce al posto del personaggio dominato.

11 LIVELLO


avete concluso il rango eroico, state entrando nel rango leggendario..vi innalzate al di sopra delle masse, diventate molto specializzati nella vostra classe, la morte diventa un ostacolo aggirabile, e potrete decidere la sorte di intere città..

BONUS:
+1 a TUTTE le caratteristiche
1 talento anche di rango leggendario
i privilegi del cammino leggendario scelto
il potere di attacco a incontro del cammino leggendario scelto


Insomma avete da scegliere..

CAMPIONE DI KHAINE



ecco i due cammini leggendari per campioni di khaine.. ignora i prerequisiti..per accedervi occorre avere il marchio di khaine..

poi, nel privilegio iNNO DI GUERRA: una volta al giorno, un tuo potere a volontà diventa emanazione 5

PER IL RESTO TUTTO UGUALE

CUSTODE DEL FATO


cammino leggendario possibile solo per uomini lucertola




CAMPIONE DEL CAOS


CAMPIONE DEL CAOS

è un cammino leggendario di 11 livello, cui si accede solo se si ha un marchio del caos, o ricevuta una mutazione del caos in qualsiasi altro modo.

privilegi dei campioni del caos:

PREZZO DELLA GLORIA :
si ottengono 1 MUTAZIONE ed 1 DONO del caos, della divinità del propio marchio, se è un pg senza marchio allora sarà del caos indiviso.

POSSANZA DEMONIACA:
Tutte le vostre caratteristiche aumentano di 1, la vostra altezza ed il vostro peso aumentano di 1d100 cm, non potete più passare inosservati, chiunque vi riconoscerà come campioni del caos, i chierici di divinità legali potrebbero percepire la vostra presenza

POTERE DI ATTACCO DI 11 LV AD INCONTRO
dipende dal vostro marchio.

martedì 14 dicembre 2010

CAMMINI LEGGENDARI


All'11 livello dovete scegliere un cammino leggendario che segnerà in modo ancora più netto le vostre capacità.. sono possibili cammini leggendari basati SULLA CLASSE, e sull'eventuale marchio..

ALESSIO:
manuale del giocatore (pg 99 e seguenti)
Avanguardia di ferro , Guerriero delle fosse , Kensei, maestro di spada
marchio degli antichi-------
custode del fato


IVANO
manuale del giocatore (pg 112 e seguenti)----------
assassino delle ombre , furfante inafferrabile, maestro infiltratore, maestro dei pugnali,
manuale del giocatore 3 (pg 74 e seguenti) ----------
devoto della montagna, iniziato del drago, pugno radioso, viandante fantasma,
marchio -------------------------
campione del caos indiviso
campione khaine


VERONICA
manuale del giocatore (pg 128 e seguenti )---------
mago da battaglia, mago del sangue, mago della tempesta magica, mago della torre a spirale,
marchio ------------
campione del chaos tzeench
cacciatore dell'aria tzeench
custode della mutazione
guardia dei cancelli del caos
predatore della luna di sangue
viandante planare

FULVIA
manuale del giocatore (pg 112 e sguenti )
guardiano tempestoso, ramingo
manuale del giocatore 2 (pg 46 e seguenti)
berserk forsennato , capoclan formidabile, combattente orso, corridore selvaggio,
marchio --------------------
campione caos indiviso


ALESSANDRO
manuale del giocatore 2 (pg 46 e seguenti)
berserk forsennato , capoclan formidabile, combattente orso, corridore selvaggio,
marchio-----------
campione del caos khorne



ELEONORA
manuale del giocatore 2 (pg 150 e seguenti)
adepto della pelle demoniaca, erede dell'anima di drago, incantatore selvaggio, sorgente arcana,
manuale del giocatore 3 (pg 56 e seguenti)---------
arciere della settima sorte
cacciatore cremisi
freccia della morte
ramingo solerte
marchio/ vampirismo-----------------
necromante

nota: se quacuno ha più cammini di altri, dipedne dal fatto o di essere multiclasse (accedendo quindi ai cammini leggendari di due classi), oppure di avere marchi/regole speciali che permettono una specializzazione extra..

ad esempio, il pg di veronica , venerando tzeench ha la più alta gamma di specializzazioni possibile, in quanto la sua è la divinità del cambiamento , dei molteplici futuri..

MANUALI UTILIZZATI:
manuale del giocatore, manuale del giocatore 2, manuale del giocatore 3, manuale del dm, manuale dei piani.

mercoledì 1 dicembre 2010

QUANDO GIOCHIAMO?

Dopo un bel teletrasporto con il trono di Throgg , vediamo dove siete capitati..e cercate di capire come fa a tornare dalla morte, e come fare voi, a tornare al villaggio nelle desolazioni..ah ah