martedì 21 dicembre 2010

belva distorcente


ecco la belva che avete evitato grazie alla guida accorta del forgiato che vi ha fatto sgattaiolare al meglio..ma non temete...la ritroverete....ah ah ah ah

domenica 19 dicembre 2010

vacanze di natale

voglio fare una serata a"gruppetti" così risettiamo tutte l elschede all'11 livello..e ci rifacciamo tutti i conti per ogni pg, ed un briefing su poteri, armi magiche et simila per ognuno dei vostri pg..

Insomma mettiamo a posto le cose..

che ne dite?




sabato 18 dicembre 2010

riaddestramenti vari..


se volete potete riaddestrare i poteri che avete scelto in precedenza, quando scegliete il cammino legendario..

ovviamente potete anche, come in ogni momento, cambaire pg se questo non vi aggrada..


ps. vero rimani maga di tzeench o nano???

DRAGON AGE


Guardatevi questi che so bellissimi

http://www.youtube.com/watch?v=-iFrHRaH0Os

http://www.youtube.com/watch?v=jlACgYHtWCI&feature=related


per il sauro e la vampira


http://www.youtube.com/watch?v=B6do7b7af_8


AH AH AH AH HA AH HA HAHAHAHAHA

giovedì 16 dicembre 2010

Predatore della luna di sangue


Cammino leggendario per adoratori di tzeench e mutaforma , che avvantaggia l'uso e la pericolosità della forma bestiale..

PRIVILEGI
Azione della luna di sangue :
se usi un punto azione mentre sei in forma bestiale, puoi comiere anche un attacco a volontà come azione gratuita

Fame della luna di sangue:
se riduci a 0 pf un nemico mentre sei in forma bestiale, lo divori e puoi utilizzare un qualsiasi numero di impulsi curativi (e non solo 1 , come capita durante i combattimenti) come azione gratuita

POTERE (11 LIV)
Frenesia della Luna di sangue ( forma bestiale, standard, incontro)
emanazione ravvicinata 1 , ogni nemico entro l'emanazione subisce un attacco SAGGEZZA contro RIFLESSI, se colpisce infligge 2d6 danni + modificatore saggezza. Contro bersagli sanguinanti infligge 1d6 danni extra


ah ovviamente in forma bestiale hai l'attacco base con il morso o con l'artiglio..a seconda di cosa diventi

mercoledì 15 dicembre 2010

necromante


il necromante è un cammino leggendario possibile solo a personaggi con il marchio di nagash, ad un servitore della non morte, o ad un vampiro

Privilegi del cammino leggendario :

Sudario della Tomba : tutti i non morti entro 5 perdono qualsiasi invulnerabilità ai danni radiosi

Disperazione :aura 5
i nemici all'interno dell'aurea subiscono una penalità di -2 ai tiri per colpire contro un necromante

POTERI DEL NECROMANTE (lv 11)

Richiamo della tomba : (standard a incontro)
Distanza 10. 4 gregari non morti di livello pari o inferiore al pg appaiono in un qualunque spazio non occupato in gittata.
i gregari diventano 6 al 12 livello, 8 al 16 livello, 10 al 20 livello.

Putrefazione (standard,incontro ,ricarica 5 o 6 )
emanazione ad area 2 entro 10. Livello + 3 contro tempra, infligge 3d6 + modificatore int o sagg danni necrotici e 5 danni necrotici continuati (ts termina )

Se il nemico sbaglia il ts, si può effettuare un attacco uguale a questo contro un altro bersaglio adiacente alla creatura che ha fallito il tiro salvezza.