martedì 22 febbraio 2011

VERMONI DI LUSTRIA



Il gruppo continua a muoversi nella piramide nel corridoio degli uomini lucertola. Superata la stanza di addestramento della guardie, arrivate in una stanza dalla forme irregolare. al cento un pozzo molto grande, e davanti a voi un vermone gigante , qualcosa di molto grande, mai visto prima. Il sauro riconosce subito l'essere come una creatura di lustria.. "ce ne sono molti così nelle profondità delle foreste..dice" ..

Nel fondo della stanza , notate uno scinco..sicuramente un sacerdote viste le collane di ossa e gli ornamenti che porta al collo. La cosa che vi stupisce è la sua pelle che cambia colore che si adatta all'ambiente circostante. Non lo rende certo invisibile ma sicuramente molto mimetizzato.
Il primo round è di sorpresa, essendo riusciti ad entrare nella stanza di soppiatto. La tenerizia di slaanesh ammalia il vermone che subito rivolge i suoi attacchi contro lo scinco, che non capendo il gesto della creatura le ordina in una lingua antica di fermarsi e smettere l'attacco . Anche la vampira piega la volontà del vermone costringendolo ad attaccare il sacerdote, ma questi ancora una volta dopo aver subito un attacco placa la creatura con comandi mentali.

Il barbaro e l'elfo oscuro scattano verso il vermone caricando, e lasciandosi il pozzo alle spalle, quando improvvisamente ecco spuntare dal pozzo un secondo verme gigante,che stava aspettando nel sottosuolo, attirandoli tra due fuochi. Sicuramente l'intelligenza primordiale di queste creature le ha abituate a tendere trappole alle loro prede. Sono creature molto grandi, con lunghi corpi chitinosi e artigli su ogni zampa, è difficile arrivare a colpirli senza subire danni, e ben presto il gruppo si ritrova bloccato in una grande corpo a corpo. Tra la'ltro il veleno dei vermi sembra avere una sorta di controllo mentale costringendo più volte i personaggi a movimenti obbligatori . Il mago nel frattempo, bersaglia i pg bloccati ed ammassati con poteri ad area.

L'assassino elfo oscuro, l'unico effettivamente in grado di divincolarsi dal combattimento scatta ed attacca lo scinco, criticando ed uccidendolo sul colpo. Neanche il tempo di accorgersi di cosa l'aveva ucciso e già la sua gola era recisa in due da una lama di pugnale..Le ombre non sono decisamente sicure...

Nel frattempo la mischia continua e gli sforzi combinati dei restanti personaggi, uccide un vermone, ma subito l'altro spinge il barbaro nel fondo del pozzo, facendogli subire diverse ferite e mandandolo in furia. Dal fondo sentite arrivare urla di rabbia, maledizioni in lingua blasfeme.. nulla sembra avere più importanza, solo sangue e morte ..e teschi per il trono di khorne... Capite che il lui non c'è più traccia di ragione.

Nel frattempo il vermone superstite , una volta isolato il barbaro, si occupa del guerriero di slaanesh colpendolo più volte e costringendolo mentalmente a buttarsi nel pozzo. Il barbaro non capisce, vede un ombra calarsi su di se, ma non riconosce il suo compagno ed è pronto ad uccidere, smembrando ogni arto di quel corpo.
dopo un attimo che sembra eterno, la vampira sfrutta i suoi riflessi soprannaturali, si precipita sull'orlo del pozzo e ed usando il suo controllo sul sangue, cura il barbaro di khorne ed il vendicatore di slaanesh . Questo basta a far cessare l'ira di khorne, ed a far riprendere il controllo delle propie azioni, esattamente un attimo prima che l'ascia bipenne fusa nel braccio si calasse sul morfico.

Nel frattempo l'elfo oscuro individua negli occhi il punto debole del vermone, gli unici scoperti e non riparati dalla chitina, ed ecco partire tre frecce dalla sua multibalestra che trapassano il cranio della creatura uccidendola.

Il gruppo stanco e ferito da questo combattimento molto duro, decide di perlustare la stanza e riprendere fiato un attimo . La maga di tzeench decide di trasformarsi in un animale e di scendere nel pozzo percorrendo così i tunnel scavati dai vermoni perlustrando il territorio. Si rende conto che davanti a voi avete due ambiente , entrambi accessibili dai cunicoli, ma sol o per creature piccole o di forma animale. Nel primo ambiente percepisce la presenza di molti nemici ma poca magia, e nel secondo sente molta forza magica e potere di slaanesh..

Sicuramente un bello schieramento di forze a difesa dello slann .. l'ultimo rimasto nella piramide e che probabilmente difende parte del tesoro degli antichi, le armi rituali che sta ricercando il sauro.
Non sapete se il dispositivo per abbassare le nebbie di albione sia lì, ma non dimenticatevi che avete due corridoi da perlustrare..uno a sinistra che porta verso quella che è stata definita la "fabbrica delle bambine" e quello a destra da cui avete percepito forti venti di magia caotici.

La maga ritorna e vi descrive quello che troverete di fronte a voi e vedete il barbaro con una strana luce negli occhi.è contento di poter uccidere marchiati di slaanesh ma vedete già una sorta di rabbia crescergli dentro..un odio vecchio di secoli, una antica rivalità. Capite che per lui sarà più difficile del solito controllarsi e che reclamerà il sangue dei seguaci del signore del piacere..

Mentre fate queste considerazioni, i maghi percepiscono qualcosa muoversi nei venti della magia, come una increspatura..e soprattutto sentite che qualcuno sta modificando il portale collegato alla piastra di teletrasporto sul faro dell'umanità dove c'è il nano pazzo..
C'è un chiaro tentativo di modificare la struttura del portale, cambiando il rituale sia nelle componenti che nella forma, chissà forse per attivarlo.. fatto sta che qualcuno sta cercando di entrare e di rintracciarvi..saranno trascorse una decina di ore da quando siete andati via da lì..

lunedì 17 gennaio 2011


Pezzone durante la partita di munchin: fully in vantaggio tutti gli altri al 1 livello.. gli capita un mostro di livello 16 che gli farebbe vincere 2 livelli e 3 tesori coem brutte cose infliggerebbe la perdita di 1d6 livelli al malcapitato . Chiede l'aiuto ad ally, che si offre per un solo tesoro...
tutti pensavamo che avesse qualche carta nascosta per far evaporare l mostro ed accaparrarsi il tesoro..ma.......
...................................................................................................................................... in realà non aveva nulla..niente..e si è fatto sconfiggere, in modo cheil mostro facesse le brutte cose a fully facendogli perdere 1d6 livelli(tanto lui era di 1 e non ci ha riemesso nulla....).tiro d dado per la fuga..sbagliato entrambi.. tiro 1d6 livelli persi.. roll...1 !! fortunatamente non ci ha perso quasi nulla..

ma è scoppiato il putiferio..ci è rimasta a bocca aperta... come tutti noi del resto che non si pensava ad una tale mossa...

Munchkin ha raggiunto livelli di intrigo degni degli elfi oscuri...e sono partiti i rosicaggi.. (pensa un pezzo del genere fatto a vincenzo...ah ah aha h ) ...
e come se non bastasse,, dopo i primi 6/7 turni che ally passa con la papalina in testa a fare il piagnone, lamentandosi delle sue cartaccie.. alla fine con un altro colpo basso riesce a vincere la partita :
io ero di liv 9, ally di 8 , l'ordine del tavolo era ally, fully ed io.. tutti ovviamente tenevano le "bombe" per il mio turno.. tocca ad ally (gnomo ALTO di liv 8) si cerca guai con un mostricciattolo di basso livello.. tutti glielo fanno battere..MA.... la carta alto a sorpresa (visto che era sotterrata sotto la carta gnomo e nessuno l'aveva letta bene) permette di sacrificare i tesori per vincere un livello in + che può essere il livello fiale della partita..
noi tutti sicuri che passasse al 9 livello, ma lui, tronfio e smargiasso..annuncia : "sacrifico un tesoro, prendo due livelli, e vinco la partita..." o_o

non potete capire le nostre facce........e lui ancora più impettito ha iniziato la solfa del vincitore....( povera veronica che se l'e sorbito per tutta la notte) .

martedì 11 gennaio 2011

ASINO SANDRONE


l'asino sandrone prima di partecipare alla corsa dei cavalli, ha fatto parte del circo di khorne..ah ahy ah ah ah ah..

sabato 8 gennaio 2011

12 livello


In seguito all'imboscata dello slann di slaanesh che utilizza la macchina degli dei per cercare di stanarvi, ed la vostro rientro nella piramide, siete passati al 12 livello.. (i due incontri effettuati vi hanno fruttato 1720 punti esperienza a testa )

Ottenete il potere di utilità di 12 livello del cammino leggendario ed un talento a scelta. Scrivete qui sotto cosa scegliete..e non dimenticate di dare la nota della spesa al mercante nano, scrivendo cosa comprate e cosa vendete, ricordatevi che saranno pronti gli oggetti tra 48 ore..di cui ne sono passate 8 ..

ah, ovviamente vi aumentano di 1 tutte le difese, le abilità, i modificatori per gli attacchi e per i danni..

venerdì 7 gennaio 2011

tesoro lysabetta


4000 MONETE ORO A TESTA

2 pozioni di cura (liv 5 , VALE 1000 SI RIVENDE a 200 DAL NANO A 180 )

MANTELLO DI NURGLE

AMULETO FORZA VITALE (liv 17 VALE 65 000 MONETE ORO, SI RIVENDE A 13 000 DAL NANO A 11 700)

ANELLO ELADRIN DEL PASSAGGIO (LIV 14 VALE 21 000 SI RIVENDE A 4200 DAL NANO A 3780)

ARMA CORROSIVA (LIV 8 VALE 3400 SI RIVENDE A 680 DAL NANO A 612)

COLLARE DELLA FORTUNA (LIV 14 VALE 21 000 SI RIVENDE A 4200 DAL NANO A 3780

RITUALE DEL RECUPERO (LIV 14-- AL NANO NON INTERESSA, non sa cosa farci )

NANO PAZZO


L'intenzione del gruppo è quello di fare il rituale dei portali collegati di veronica ed accedere all'isola chiamata "il faro dell'umanità", quella da cui siete scesi per la piramide la prima volta e dove c'è il mercante nano pazzo..

Programmatevi gli acquisti ma sappiate che ogni cosa da voi acquistata sarà prodotta in 48 ore..due giorni.. inoltre il portale di veronica è aperto per pochi round (oltre a richiedere 10 minuti per essere effettuato ) e dipende dal suo tiro su arcano. Insomma, questa volta la parte di negozio ce la giochiamo IN GAME, e non solo via forum..intanto è importante che pianificate cosa volete comprare e cosa volete vendere.

AH ESSENDO UN NANO , nonchè unico venditore di un isolotto sperduto in mezzo al mare, i prezzi di acquisto saranno maggiorati del 15% (arrotondati per eccesso) e quelli di vendita minorati del 10 % (approssimati per difetto) . Paura ed intimidazione non hanno grande effetto su di lui in quanto pazzo, e vi ricordo che se lo sconvolgete troppo potrebbe cadere in qualche crisi rendendogli impossibile la creazione di oggetti. Per non parlare se lo ammazzate.

quindi ad esempio le armi che volete rendere brutali 3 vi costeranno non 680 ma 782 e così via..


lunedì 3 gennaio 2011

PASSEGGIANDO NEL WARP..

Sessione domenica 2 gennaio 2011

INCONTRO LIV 7 - 1800 - necromante e zomi gigante
INCONTRO LIV 20 - 8420 beholder ed assassino elfo
INCONTRO LIV 17 - 10 000 morte di lysabetta

TOTALE 20 220
parziale per pg 3370px