Gli viene fatto un tatuaggio, che se attirerà le attenzioni del dio, diventerà un MARCHIO.
Ecco i "precetti" generali dei cultisti del sangue:
1)Uccidere i viventi, specie se combattenti o usufruitori di poteri arcani.
2) Essere un nobile e potente combattente
3) Incrementare la potenza di khorne, uccidendo i campioni di altre divinità
Ecco come funziona:
chiunque vede il tatuaggio e sa di cosa si tratta (religione cd 15) è intimorito e ti classifica come demonio. Molto probabilmente darà l'allarme alle guardie o ti venderà ai cacciatori di streghe o peggio all'inquisizione prima di fuggire.
Il marchio inizia con un livello di partenza di 5.
a seconda delle tue azioni il livello aumenta o diminuisce, di pari passo con la soddisfazione di khorne :
1)Ogni aumento di livello +1d6
2)Uccide un usufruitore di poteri arcani +1
3) Viene ucciso da un usufruitore di poteri arcani -1
4)Distrugge oggetti magici +1
5) Muori +1
6) Rifiuta una sfida -1
7)Acquista/ attiva oggetti magici che non siano ARMI, ARMATURE, SCUDI -1
8) Uccide un uomo disarmato che non può difendersi -1
9) SFIDA I NEMICI:
- VINTA : (lv nemico) / ( lv pg) = BONUS (approssimato per difetto)
- PERSA : (lv nemico) / ( lv pg) =MALUS (approssimato per eccesso)
es. pg di lv 2 sfida un mostro di lv 1 , se vince +0 , se perde -1.
A seconda del livello del marchio, si ha la soddisfazione di khorne:
COMPIACIUTA 16+
khorne attiva il marchio. La tua anima è sua.
SODDISFATTA 12-15
khorne guarda con gusto le tue imprese ed aspetta molti teschi per il suo trono
Hai la possibilità di MARCHIARE gli avversari come se fossi un guerriero.
Bonus +2 alle prove di intimidire
NORMALE 5-11
khorne ti guarda in attesa che compi grandi imprese in suo nome
INSODDISFATTA 1-4
visto che da solo non ci riesci khorne ti da una MUTAZIONE casuale. Non guadagni il +1d6 per avanzo di livello
INFURIATA 0 O meno
khorne ti considera un traditore, scatena su di te la caccia dei mastini, ed ogni personaggio con il marchio si sentirà in obbligo di ucciderti. Per sempre.
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