OTTIMO PASSAGGI DI LIVELLO..siete tutti fichissimi..
giovedì 30 dicembre 2010
CAMMINI LEGGENDARI
OTTIMO PASSAGGI DI LIVELLO..siete tutti fichissimi..
OCCHIO DEGLI DEI - VERSIONE LEGGENDARIA -
PSICOLOGIA
PSICOLOGIA
INTRODUZIONE
Di seguito una Proposta per introdurre le Regole sui due principali effetti della psicologia sul mondo di Warhammer: Paura, Terrore
Alcune Idee / Precisazioni:
Incutere Paura, Terrore secondo me è possibile non solo a seguito di Mutazioni, Aspetto Mostruoso o differenza di Dimensioni (la famosa “Presenza”), ma anche a seguito di altre Caratteristiche, come la fama della Creatura (è un Re molto Crudele e Spietato… ), il suo Status Sociale (è un Cacciatore di Streghe e a me sembra di avere fin troppi nei per poter dormire tranquillo… è un Angelo e il mio marchio di Khorne… beh… mi sa che è più una vecchia cicatrice che un marchio vero?!?!?!?!) o addirittura vederla fare qualcosa di esagerato che non ti aspetti (era un gattino nero di pochi mesi eppure… ha sfoderato degli artigli lunghissimi e ha sbudellato il capo delle guardie… sì quel bruto di 150 Kg corazzato pesantemente… come dite??? Il nome del gattino??? Cagliostro… mi sembra… MAO).
Sono effetti che si possono sia incutere che subire. OK
Chi incute un effetto è immune allo stesso effetto e subisce l’effetto superiore come effetto inferiore (Ex: un Goblin Capoguerra che incute Paura è immune alla Paura e subisce il Terrore come fosse Paura e il Panico come fosse Terrore). OK COME DA WARHAMMER
PAURA
Attivazione : Test CONTRAPPOSTO 1d20 +VOLONTà contro 1d20+LIVELLO MOSTRO CHE CAUSA PAURA
Durata (Turni) : 1d4
Effetto : Non puoi attaccare
Finisce Prima Se : Vieni Attaccato da chi ti ha messo sotto Paura
Note : NO
TERRORE
Attivazione : Test CONTRAPPOSTO 1d20 +VOLONTà contro 1d20+LIVELLO MOSTRO CHE CAUSA PAURA
Durata (Turni) : 1d4+2
Effetto : Non puoi attaccare + Ti volti di 180° e scappi del tuo movimento massimo superando tutti gli ostacoli che incontri (apri le porte, scavalchi la mobilia scavalcabile, esci da una finestra, ecc… )
Finisce Prima Se : Vieni Attaccato e Ferito da chi ti ha messo sotto Terrore
Note :
Se non puoi fuggire dell’intero ammontare di quadretti totali del tuo movimento massimo (Ex.: 6 punti di movimento e dopo 3 incontri un muro), il numero di quadretti non fuggiti aumentano il n umero di turni di Durata del Terrore (punto b.) OK
Se alla fine del movimento obbligatorio (punto b.) la creatura che ti ha messo sotto Terrore è fuori della tua visuale, resti dove ti trovi fino alla fine della Durata del Terrore (punto b.) - NON PUOI AVVICINARTI ALLA FONTE
Questa la proposta del barbaro sulle regole della psicologia e da me modificate..che ne pensate???
vi ricordo che per ora tutti i marchiati di qualunque divinità causano paura nei PNG (PERSONAGGI NON GIOCANTI SENZA LIVELLO), e nei PG di livello inferiore o uguale alla metà del vostro ma per causarlo a personaggi con livello si deve acquisire la paura / terrore tramite mutazioni, oggetti magici, fama costruita con avventure eclatanti e cose del genere..oppure tramite occhi degli dei
Se non erro ora, l'unico che causa paura è l'asino sandrone (cioè il juggernout di ally) ..ditemi cosa ne pensate
lunedì 27 dicembre 2010
TOMBOLA DI HELLO KITTY
il vostro master (oltre ad un bellissimo cuore d'oro) ha regalato al forgiato la TOMBOLA DI HELLO KITTY (a ha ha ha )..
mercoledì 22 dicembre 2010
COLPO DI SCENA
Apri gli occhi. Ti aspetti di trovarti nella stanza del calderone di TRHOGG ma non è così..Non vedi alcuna luce. Non riesci a muoverti e sei completamente bloccato. Senti una voce femminile..
“Il rituale è quasi completo, ora sappiamo il segreto dell'immortalità”
Ed una voce profonda, in un comune a stento comprensibile tra continui sibili e gracidìì :”Abbiamo quasi cancellato del tutto i loro ricordi,avrai la loro totale fedeltà.. rinasceranno come lupi da battaglia-..le fauci del mondo..e ti saranno vicini nello scontro con ARCHAON....devono solo superare l'ultima prova..accettare il marchio a fuoco “
“Credevano di aver usato un portale dimensionale, “...dice la donna, che finalmente riconoscete come LYSABETTA, “ In realtà sono entrati nel reame del sogno..ho mandato la loro proiezione astrale nel warp, fin dentro l'animo di THROGG..nella sua mente contorta e malata.. “.. mentre scoprivano il suo segreto, noi controllavamo le loro menti, cancellando i ricordi, instillando l'odio verso gli uomini, e tutte le altre razze inferiori..”
“d'altronde stavano diventando troppo forti, per essere liberi..”
Ora capisci : sei dentro una bara..hai indosso ancora la tua armatura ed il tuo equipaggiamento giace poggiato sui tuoi piedi..sepolto con tutti gi onori come si fa con gli eroi.
Ti immagini un eternità nel buio..
Improvvisamente senti che qualcuno sta smuovendo la cassa in cui ti trovi . Dei colpi al coperchio che si apre di scatto. Vedi delle figure vestite di nero che ti osservano, ma non sono umani...sembrano...SAURI-..
Sono in due ed entrambi brandiscono delle asce.
Ti aiutano ad uscire e ti liberano dalle catene. Sei in una grande sala di pietra coperta da arazzi e drappi e bandiere caotiche. , nere su sfondo rosso. Riconosci i simboli delle 4 divinità del caos e la stella ad 8 punte. La stanza è illuminata da una miriade di candele, e ceri. Accanto a te altre 7 bare, come la tua, chiuse, tra cui una per creature molto grandi.
In fondo alla sala in cui ti trovi , vedi un trono in pietra su cui è seduto un essere enormemente grasso, la faccia da rospo, piena d piaghe virulente..la sua pelle a scaglie di un verde pallido sembra essere infetta e piena di larve. Al suo fianco, in piedi, nuda, vedi LYSABETTA, con il viso contratto in un ghigno famelico ed o suo corpo sembra una massa informe di magia allo stato solido che ondeggia e muta, passando attraverso una miriade di colori e facce diverse..
le due creature stanno discutendo, intorno da un tavolo alchemico.. noti, inoltre, un big daddy, immobile in fondo alla sala, ed una bambina..ma stavolta ha in mano un tizzone ardente e sta giocando facendolo girare su un fuoco. Sul ferro da marchiatura, una runa , di un rovente rosso scarlatto..
Probabilmente la marchiatura che vi aspetta, per finire il rituale ed essere sottomessi a lysabetta..
Fortunatamente nessuno bada a te, non sembra che nemmeno le guardie che hanno aperto la bara siano coscienti.. Tra l'altro la loro bocca è chiusa con del fil di ferro ed anelli di metallo..
Impaurito, ti guardi intorno, al centro della stanza un enorme scultura in pietra con meccanismi e parti mobili che roteano su perni..forse una delle famose macchine degli dei che gli antichi usavano come teletrasporto ed arma contro i demoni del caos..
martedì 21 dicembre 2010
belva distorcente
domenica 19 dicembre 2010
vacanze di natale
sabato 18 dicembre 2010
riaddestramenti vari..
DRAGON AGE
giovedì 16 dicembre 2010
Predatore della luna di sangue
Cammino leggendario per adoratori di tzeench e mutaforma , che avvantaggia l'uso e la pericolosità della forma bestiale..
mercoledì 15 dicembre 2010
necromante
il necromante è un cammino leggendario possibile solo a personaggi con il marchio di nagash, ad un servitore della non morte, o ad un vampiro
SIGNORE DEI VAMPIRI
cammino leggendario con accesso permesso solo se si è un vampiro. Ovviamente va a sostituire tutte le vecchie regole del vampiro
11 LIVELLO
avete concluso il rango eroico, state entrando nel rango leggendario..vi innalzate al di sopra delle masse, diventate molto specializzati nella vostra classe, la morte diventa un ostacolo aggirabile, e potrete decidere la sorte di intere città..
CAMPIONE DI KHAINE
CAMPIONE DEL CAOS
CAMPIONE DEL CAOS
martedì 14 dicembre 2010
CAMMINI LEGGENDARI
All'11 livello dovete scegliere un cammino leggendario che segnerà in modo ancora più netto le vostre capacità.. sono possibili cammini leggendari basati SULLA CLASSE, e sull'eventuale marchio..