venerdì 7 gennaio 2011

NANO PAZZO


L'intenzione del gruppo è quello di fare il rituale dei portali collegati di veronica ed accedere all'isola chiamata "il faro dell'umanità", quella da cui siete scesi per la piramide la prima volta e dove c'è il mercante nano pazzo..

Programmatevi gli acquisti ma sappiate che ogni cosa da voi acquistata sarà prodotta in 48 ore..due giorni.. inoltre il portale di veronica è aperto per pochi round (oltre a richiedere 10 minuti per essere effettuato ) e dipende dal suo tiro su arcano. Insomma, questa volta la parte di negozio ce la giochiamo IN GAME, e non solo via forum..intanto è importante che pianificate cosa volete comprare e cosa volete vendere.

AH ESSENDO UN NANO , nonchè unico venditore di un isolotto sperduto in mezzo al mare, i prezzi di acquisto saranno maggiorati del 15% (arrotondati per eccesso) e quelli di vendita minorati del 10 % (approssimati per difetto) . Paura ed intimidazione non hanno grande effetto su di lui in quanto pazzo, e vi ricordo che se lo sconvolgete troppo potrebbe cadere in qualche crisi rendendogli impossibile la creazione di oggetti. Per non parlare se lo ammazzate.

quindi ad esempio le armi che volete rendere brutali 3 vi costeranno non 680 ma 782 e così via..


lunedì 3 gennaio 2011

PASSEGGIANDO NEL WARP..

Sessione domenica 2 gennaio 2011

INCONTRO LIV 7 - 1800 - necromante e zomi gigante
INCONTRO LIV 20 - 8420 beholder ed assassino elfo
INCONTRO LIV 17 - 10 000 morte di lysabetta

TOTALE 20 220
parziale per pg 3370px


giovedì 30 dicembre 2010

CAMMINI LEGGENDARI


OTTIMO PASSAGGI DI LIVELLO..siete tutti fichissimi..


ALLY - CAMPIONE DI KHORNE

VERO - MAGA DELLA TEMPESTA DI TZEENCH

ALESSIO - GUERRIERO DELLE FOSSE

ELEONORA - SIGNORA DEI VAMPIRI von carstein

IVANO - MAESTRO DEI PUGNALI del TEMPIO DI KHAYNE

FULLY - forse cambio pg - razza morfico (DONNA GATTO), marchio slaanesh (potere del marchio attacco di TENERIZIA (leggete afrore soporifero ) , cammino leggendario CAMPIONE DEL CAOS ( tutto rosa e viola..come piace a slaanesh..chi vi ricorda... )

BRANCOZZI - non pervenuto

OCCHIO DEGLI DEI - VERSIONE LEGGENDARIA -



TABELLA OCCHIO DEGLI DEI - tira 2d6 -

2 - mutazione' - tiro tabella mutazioni
3- RESISTENZA EMPIA - guadagni rigenerazione 15 . Vuol dire che ad ogni round recuperi 15 pf, a meno che non siano effettuati con fuoco o acido
4 - POTENZA DEL MASSACRATORE - Ogni volta che colpisci infliggi 15 danni in più del normale
5 - CORNA AFFILATE - Guadagni 1d4 punti azione extra
6 - PELLE DI FERRO - La tua classe dell'armatura aumenta di 7
7 - TRIBUTO AGLI DEI- ( PERMANENTE ) - un tua caratteristica a caso scende di 1d8 punti
8 - SCUDO DIVINO - Resistenza 20 ai poteri arcani e divini ( Cioè ogni volta che si subiscono danni da poteri arcani o divini si scala 20 pf )
9 - LAMA DEGLI DEI - Bonus +6 ai tiri per colpire
10 - ASPETTO PAUROSO - il personaggi causa PAURA
11 - ASPETTO TERRIFICANTE - Il personaggio causa TERRORE, in tutti quelli capaci di tracciare una linea di vista su di lui amici o nemici che siano
12 - GRANDEZZA DIVINA - DONO DIVINO - tiro tabella

Molto simile alla precendete con effetti aumentati ed ho implementato le regole paura e terrore appena create.
In più ho messo le mutazioni con un risultato di 2 ( oramai siete troppo marchiati e mutati per sperare che gli dei del caos guardino altrove..anche per i non marchiati c'è il rischio..) , ed il risultato di 12 dono del caos, in genere un arma, un potenziamento un seguito..

Ovviamente se vete tempo/voglia di fare la tabella personalizzata sul vostro pg per me non c'è probelma..MA.. mantenete gli effetti negativi pari pari ( risultati 2 - 7 - 12 ) il resto cambiatelo pure ma no date bonus più alti di quelli che ho messo io.

PSICOLOGIA



PSICOLOGIA

  1. INTRODUZIONE

Di seguito una Proposta per introdurre le Regole sui due principali effetti della psicologia sul mondo di Warhammer: Paura, Terrore

Alcune Idee / Precisazioni:

  1. Incutere Paura, Terrore secondo me è possibile non solo a seguito di Mutazioni, Aspetto Mostruoso o differenza di Dimensioni (la famosa “Presenza”), ma anche a seguito di altre Caratteristiche, come la fama della Creatura (è un Re molto Crudele e Spietato… ), il suo Status Sociale (è un Cacciatore di Streghe e a me sembra di avere fin troppi nei per poter dormire tranquillo… è un Angelo e il mio marchio di Khorne… beh… mi sa che è più una vecchia cicatrice che un marchio vero?!?!?!?!) o addirittura vederla fare qualcosa di esagerato che non ti aspetti (era un gattino nero di pochi mesi eppure… ha sfoderato degli artigli lunghissimi e ha sbudellato il capo delle guardie… sì quel bruto di 150 Kg corazzato pesantemente… come dite??? Il nome del gattino??? Cagliostro… mi sembra… MAO).

  2. Sono effetti che si possono sia incutere che subire. OK

  3. Chi incute un effetto è immune allo stesso effetto e subisce l’effetto superiore come effetto inferiore (Ex: un Goblin Capoguerra che incute Paura è immune alla Paura e subisce il Terrore come fosse Paura e il Panico come fosse Terrore). OK COME DA WARHAMMER

  1. PAURA

  1. Attivazione : Test CONTRAPPOSTO 1d20 +VOLONTà contro 1d20+LIVELLO MOSTRO CHE CAUSA PAURA

  2. Durata (Turni) : 1d4

  3. Effetto : Non puoi attaccare

  4. Finisce Prima Se : Vieni Attaccato da chi ti ha messo sotto Paura

  5. Note : NO


  1. TERRORE

  1. Attivazione : Test CONTRAPPOSTO 1d20 +VOLONTà contro 1d20+LIVELLO MOSTRO CHE CAUSA PAURA

  2. Durata (Turni) : 1d4+2

  3. Effetto : Non puoi attaccare + Ti volti di 180° e scappi del tuo movimento massimo superando tutti gli ostacoli che incontri (apri le porte, scavalchi la mobilia scavalcabile, esci da una finestra, ecc… )

  4. Finisce Prima Se : Vieni Attaccato e Ferito da chi ti ha messo sotto Terrore

  5. Note :

      • Se non puoi fuggire dell’intero ammontare di quadretti totali del tuo movimento massimo (Ex.: 6 punti di movimento e dopo 3 incontri un muro), il numero di quadretti non fuggiti aumentano il n umero di turni di Durata del Terrore (punto b.) OK

      • Se alla fine del movimento obbligatorio (punto b.) la creatura che ti ha messo sotto Terrore è fuori della tua visuale, resti dove ti trovi fino alla fine della Durata del Terrore (punto b.) - NON PUOI AVVICINARTI ALLA FONTE



Questa la proposta del barbaro sulle regole della psicologia e da me modificate..che ne pensate???


vi ricordo che per ora tutti i marchiati di qualunque divinità causano paura nei PNG (PERSONAGGI NON GIOCANTI SENZA LIVELLO), e nei PG di livello inferiore o uguale alla metà del vostro ma per causarlo a personaggi con livello si deve acquisire la paura / terrore tramite mutazioni, oggetti magici, fama costruita con avventure eclatanti e cose del genere..oppure tramite occhi degli dei


Se non erro ora, l'unico che causa paura è l'asino sandrone (cioè il juggernout di ally) ..ditemi cosa ne pensate

lunedì 27 dicembre 2010

TOMBOLA DI HELLO KITTY



il vostro master (oltre ad un bellissimo cuore d'oro) ha regalato al forgiato la TOMBOLA DI HELLO KITTY (a ha ha ha )..
ed allora è partita l'idea matta (con l'appoggio di fully, veronica, ally...) :
la prossima sessione ci facciamo qualche giro.. MA..la cosa bellissima sono i premi targati dnd..

AMBO - oggetto magico livello 13 - barattabile con mutazione a scelta
TERNO - oggetto magico 14 - barattabile con mutazione a scelta
QUATERNA -oggetto magico liv 15 - barattabile con mutazione a scelta
CINQUINA - oggetto magico liv 16 - barattabile con mutazione a scelta
TOMBOLA - oggetto magico liv 17 + potere giornaliero extra di livello 9 - barattabile con un dono del caos a scelta
TOMBOLINO - oggetto magico liv 16 non barattabile con mutazione

MA la cosa ancora più bella sarà se i primi li vince il cartellone.. (cioè il MASTER)..

AMBO - Incontro livello 14
TERNO - Incontro 15
QUATERNA -Incontro liv 16
CINQUINA - Incontro liv 17
TOMBOLA - Incontro liv 20
TOMBOLINO - Incontro livello 17

e ribadiscoINCONTRI..non mostro... ih hi hi hi hi

ve regge??????????????????????????????

THE MASTER x'mas version

mercoledì 22 dicembre 2010

COLPO DI SCENA



Apri gli occhi. Ti aspetti di trovarti nella stanza del calderone di TRHOGG ma non è così..Non vedi alcuna luce. Non riesci a muoverti e sei completamente bloccato. Senti una voce femminile..

“Il rituale è quasi completo, ora sappiamo il segreto dell'immortalità”


Ed una voce profonda, in un comune a stento comprensibile tra continui sibili e gracidìì :”Abbiamo quasi cancellato del tutto i loro ricordi,avrai la loro totale fedeltà.. rinasceranno come lupi da battaglia-..le fauci del mondo..e ti saranno vicini nello scontro con ARCHAON....devono solo superare l'ultima prova..accettare il marchio a fuoco “



“Credevano di aver usato un portale dimensionale, “...dice la donna, che finalmente riconoscete come LYSABETTA, “ In realtà sono entrati nel reame del sogno..ho mandato la loro proiezione astrale nel warp, fin dentro l'animo di THROGG..nella sua mente contorta e malata.. “.. mentre scoprivano il suo segreto, noi controllavamo le loro menti, cancellando i ricordi, instillando l'odio verso gli uomini, e tutte le altre razze inferiori..”


“d'altronde stavano diventando troppo forti, per essere liberi..”


Ora capisci : sei dentro una bara..hai indosso ancora la tua armatura ed il tuo equipaggiamento giace poggiato sui tuoi piedi..sepolto con tutti gi onori come si fa con gli eroi.

Ti immagini un eternità nel buio..

Improvvisamente senti che qualcuno sta smuovendo la cassa in cui ti trovi . Dei colpi al coperchio che si apre di scatto. Vedi delle figure vestite di nero che ti osservano, ma non sono umani...sembrano...SAURI-..

Sono in due ed entrambi brandiscono delle asce.


Ti aiutano ad uscire e ti liberano dalle catene. Sei in una grande sala di pietra coperta da arazzi e drappi e bandiere caotiche. , nere su sfondo rosso. Riconosci i simboli delle 4 divinità del caos e la stella ad 8 punte. La stanza è illuminata da una miriade di candele, e ceri. Accanto a te altre 7 bare, come la tua, chiuse, tra cui una per creature molto grandi.


In fondo alla sala in cui ti trovi , vedi un trono in pietra su cui è seduto un essere enormemente grasso, la faccia da rospo, piena d piaghe virulente..la sua pelle a scaglie di un verde pallido sembra essere infetta e piena di larve. Al suo fianco, in piedi, nuda, vedi LYSABETTA, con il viso contratto in un ghigno famelico ed o suo corpo sembra una massa informe di magia allo stato solido che ondeggia e muta, passando attraverso una miriade di colori e facce diverse..


le due creature stanno discutendo, intorno da un tavolo alchemico.. noti, inoltre, un big daddy, immobile in fondo alla sala, ed una bambina..ma stavolta ha in mano un tizzone ardente e sta giocando facendolo girare su un fuoco. Sul ferro da marchiatura, una runa , di un rovente rosso scarlatto..

Probabilmente la marchiatura che vi aspetta, per finire il rituale ed essere sottomessi a lysabetta..

Fortunatamente nessuno bada a te, non sembra che nemmeno le guardie che hanno aperto la bara siano coscienti.. Tra l'altro la loro bocca è chiusa con del fil di ferro ed anelli di metallo..

Impaurito, ti guardi intorno, al centro della stanza un enorme scultura in pietra con meccanismi e parti mobili che roteano su perni..forse una delle famose macchine degli dei che gli antichi usavano come teletrasporto ed arma contro i demoni del caos..