domenica 28 febbraio 2010
Regalo degli elfi oscuri
Ecco il regalo mandato dal tempio per le tue opere come assassino.
Ogni veleno che ti hanno inviato e' in 1d4 di dosi . Avendo una dose disponibile ed il talento mescere pozioni e' possibile cercare di ricreare il veleno il laboratorio. Il costo dipende dal livello del veleno. Per quelli che ti hanno mandato gli elfi, il costo e' di 250 mo ogni dose. Ma c'e' 15% di possibilita' di sbagliare qualcosa e di perdere la dose.
Ovviamente possedere veleni, a meno di essere alchimisti certificati ed autorizzati, e' illegale.
Ecco i veleni che ti hanno mandato ( tutti di lv 5) :
VELENO DI SCORPIONE:
Attacco +5 contro tempra; 5 danni da veleno continuati, e immobilizzato ( ts termina entrambi)
Effetto secondario : il bersaglio e' immobilizzato. Ts termina.
VELENO DI RAGNO :
Attacco : +8 contro tempra; 5 danni da veleno continuati e bersaglio rallentano (ts termina entrambi)
SUCCO DI CERVELLO
Attacco : +8 contro tempra; 5 danni da veleno continuati e bersaglio rallentato (ts termina entrambi)
Primo ts fallito : il bersaglio e' immobilizzato anziche' rallentato
Secondo ts fallito : il bersaglio e' stordito anizhce immobilizzato
RADICE SOTTERRANEA DI THASSIL
Attacco : +8 contro tempra; rallentato (ts termina entrambi)
Primo ts fallito : il bersaglio e' immobilizzato anziche' rallentato
Secondo ts fallito : il bersaglio e' svenuto per 1d4 ore
Speciale : La radice puo' essere somministrata solo attraverso cibo o bevande. Effettua il suo primo attacco 2d6 minuti dopo che e' stata ingerita . Tutti i tiri salvezza contro questo veleno hanno una penalita' di -2
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Vi ricordo che i tiri salvezza si fanno alla fine del round ed i danni continuati si subiscono invece all'inizio del turno del personaggio.
Ed ora uno sguardo alle condizioni :
IMMOBILIZZATO non puo' muoversi dal suo spazio, ma puo' teletraspostarsi o costretto a spostarsi se viene spinto, tirato o fatto scorrere
RALLENTATO la velocita' del personaggio diventa 2
STORDITO concede vantaggio in combattimento, non puo'eseguire azioni, non puo' attaccare i fianchi
SVENUTO concede vantaggio in combattimento, subisce penalita' di -5 a tutte le difese, no puo' eseguire azioni, cade a terra prono, non puo, attaccare i fianchi
Il veleno si puo' applicare ad un arma, , o dissolverlo in polvere o in stato gassoso affinche' venga inalato. Il veleno collocato su cibo e bevande ha effetto quando viene ingerito. Il veleno attacca la vittima quando entra in contatto con essa in uno dei questi modi.
Sono oggetti consumabili, che influenzano la vittima con un potere di attacco. Alcuni hanno degli effetti secondari che vengono applicati dopo che il personaggio ha effettuato il ts contro l'attacco iniziale. Una dose va bene per una persona.
ATTACCO CON ARMI AVVELENATE : il personaggio deve applcare il veleno ad un arma. Il veleno ha effetto la volta successiva in cui l-arma colpisce ed infligge danni. L'effetto del veleno e' un attacco secodario contro lo stesso bersaglio. Se l'attacco colpisce piu' di un bersaglio, il veleno attacca solo il prio bersaglio.
Applicare un veleno ad un arma e' una a zione standard . Il veleno perde efficacia a;lla fine dell'incontro, oppure dopo che sono passati 5 minuti .
RITUALI
Ecco l'elenco dei rituali che conoscete :
ASCIA bipenne
Finalmente è pronta l'ascia bipenne del Barbaro, è nelle fucine dei nani del caos . (ricordatevi di andarla a prendere.. è già pagata)
venerdì 26 febbraio 2010
Vivi o Morti
Quando il forgiato è stato accolto nei laboratori del tempio di Ulric, e gli è stato impresso il simbolo di Ulric, è stato innestato nel suo braccio destro, delle pergamene contenete i ricercati .E' una pergamena magica che si aggiorna automaticamente .
mercoledì 24 febbraio 2010
competenza delle armi
ecco le competenze nelle armi dell'orco :
ULRIC
Il tatuaggio inizia con un livello di partenza di 5.
a seconda delle tue azioni il livello aumenta o diminuisce:
- ) ogni aumento di livello +1d6
- ) Per ogni ricercato che consegni VIVO O MORTO al tempio +1
- ) Ogni mutato del caos che contribuisci ad uccidere +1
- ) Ogni volta che puoi uccidere un caotico e non lo fai -1
- ) Ogni volta che pui salvare un innocente e non lo fai -1
A seconda del livello del tatuaggio, si ha la soddisfazione di ULRIC:
COMPIACIUTA 16+
ulric attiva il marchio. La tua anima è sua.
capacità di mutare forma in un lupo.
INSODDISFATTA 1-4
fino a che le tue azioni non saranno degne sarai continuamente messa alla prova.. ogni giorno una nuova difficoltà ti darà modo di mostrare la tua rettitudine
INFURIATA 0 O meno
i cavalieri della cerchia interna, i più forti dell'ordine, iniziano una cerca per catturati, torturarti, ed ucciderti come monito per i deboli.
gork e mork
L'orco ha manifestato il suo interesse per il culto di gork e mork e più precisamente per la parte guerriera della tribù orchesca. In genere i poteri magici tra i pelleverde si manifestano in modo spontaneo e spesso molto imprevedibile nella giuventù degli orchi. Il potere guerriero, si manifesta come una forza ed una possanza fuori dal comune, e nella capacità di affermarsi come capo e leader naturale dei pelleverde.
Quindi aumentano le caratteristiche fisiche e diminuiscono quelle sociali, in quanto basta la forza a dimostare chi è che comanda.
Gli orchi trovano che non ci sia nulla di meglio che distruggere tutto ciò che trovano delle altre civiltà, ed erigere totem a Gork e Mork, molto spesso fatti con i cadaveri dei perdenti, e con lo sterco dei vincitori. Tra l'altro la società orchesca è molto volubile, quindi sei il capo fino a che sei il più forte.. semplice e funzionale.
Chiunque può cercare di spodestarti, ed è perfettamente normale che lo faccia se il leader dimostra di essere debole o di non procurare cibo e oro alla tribù. L'unico modo per rimanere tale è sempre essere il più forte e sottomettere gli altri . C'è la credenza diffusa che mangiare il cuore ed il cervello del nemico dopo averlo ucciso, se na acquisicano le potenzialità e la forza.
Gork essendo la divinità della guerra, esalta ed incentiva questi comportamenti.
I suoi precetti sono semplice:
Distruggi e razzia
Razzia e distruggi
Sei il capo, e se non lo sei, lo diventerai
La prima scelta di ogni tesoro è la tua. Sei tu che stabilisci chi può prendere cosa, ma soprattutto cosa spetta a te.
Gli uomini sono buoni come cibo durante l'inverno, ed inutili come schiavi per quello ci sono già i goblin .
Qundo si può si deve combattere.
Tu sei il meglio e lo devi dimostare.
Se vuoi intimorire o impressionare gli altri, fai in modo da avere l'arma più grande, più luccicosa, più sgargiante che ci sia.
Le pitture di guerra ti salvano la vita, anche davanti a dei cannoni imperiali.
TUTTO QUESTO SI TRADUCE IN UN TATUAGGIO A Gork, che piano piano diventerà marchio
Il tatuaggio inizia con un livello di partenza di 5.
a seconda delle tue azioni il livello aumenta o diminuisce:
- ) ogni aumento di livello +1d6
- ) ogni totem di gork che erigi ( occorrono 3 round) +1
- ) Ad ogni passaggio di livello, se sei il leader del gruppo +1
- ) Ad ogni passaggio di livello, se NON sei il leader del gruppo -1
- ) Ogni volta che fuggi da un incontro o non lo porti a termine (i pelleverde sono codardi e dindividualisti ma tu per essere benedetto da gork devi essere migliore degli altri) -1
- ) Ogni volta che razzi e bruci un edificio di una razza civilizzata +1
- ) Ogni volta che potresti combattere e scegli di non farlo -1
- )Ogni volta che puoi dimostare di essere più forte di un capo di altre tribu e non lo fai -1
- ) Ogni 5 umani che uccidi e mangi +1
A seconda del livello del tatuaggio, si ha la soddisfazione di Gork:
COMPIACIUTA 16+
gork attiva il marchio. La tua anima è sua.
Gork ti benedisce :
La tua stazza aumenta , diventi più grande ( + alto, e + pesante): costituzione +2 .
La tua intelligenza diminuisce : intelligenza -2
Le tue pitture di guerra diventano magiche . Bonus +2 alla CA . permanente ed usabile/combinabile con qualunque armatura.
Puoi togliere quanti punti vuoi da INT, SAG, CAR, ed aumnetare come preferisci la Fo, DES, COS.
La tua pelle diventa verde scura.
INSODDISFATTA 1-4
Gork invia un orco dominante che saprà sottomerti ed insegnarti "come si fa" . Se non sei il meglio, sei solo un servitore.
INFURIATA 0 O meno
sei un traditore della tua razza e della tue divinità. Vengono indette waagh (una specie di crociate) in tutto il mondo per cercarti e mangiarti. I pelleverde di tutto il mondo sono sulle tue tracce.
SE VUOI POSSIAMO GIOCARCI OFF-GAME, LA TUA INIZIAZIONE Al CULTO, TRAMITE I COMMENTI DEL BLOG, come se fossero i flash back di Lost, ipotizzando che già nel tuo passato c'erano i presupposti per la tua adorazione di Gork. approfondendo così il background del tuo orco.
martedì 23 febbraio 2010
background dell'elfo oscuro
Ecco le informazioni di background che mancavano del nostro elfe oscuro: