giovedì 5 maggio 2011

una nuova amica


mentre parlate con il ghoul sentite dei passi provenire dalla foresta alle vostre spalle..

vi mettete subito in guardia... pronti ad attaccare chi fosse tanto sprovveduto da uscire da quei boschi..

non credete a quello che vedete..una creatura esce dai boschi.. è un nano, di sesso femminile.. vedete i suoi piedi terminare con degli zoccoli e lunghe ed intrecciate corna sulla sua testa.. vi guarda degrignando i denti, scalciando i piedi in terra... vi ricorda la possente figura di un toro, così fiera, e così selvaggia allo stesso tempo..

Notate sul suo corpo una vistosa cicatrice sopra l'occhio destro, e dei tatuaggi sulle braccia, con i simboli di HASHUT e del caos indiviso..la stella ad otto punte...

Anche lui riconosce subito i vostri marchi e le vostre mutazioni..e lo vedete calmarsi.. torna in se..mutaforma...
riprende fiato ed inizia a parlare nella lingua oscura che solo i seguaci del caos osano proferire.. afferma di essere uno dei primi nani adoratori di hashut venuti su questa sacra isola ed avere fondato la roccaforte dei nani..ma un gran sacredote ha scoperto la potenza dei demoni ed il modo di fonderli alle macchine e dare loro vita ed un anima.. ha cosi costruito grossi cannoni ed enormi macchinari.. è iniziato un periodo di depravazione dove nani e demoni collaborarono vivendo insieme, servendosi ed omaggiandosi.. fummo tutti felici di sottomettere le nostre anime al caos, in ambio di potere, e della forza di schiacciare tutti sotto i nostri piedi..ma, i demoni vincolati nel corpo delle macchine si resero ben presto conto che quella loro forma nuova gli permetteva di essere più stabili e più forti in questo piano di esistenza ed iniziarono a sottomettere tutta la popolazione.. tutti i sacredoti..servendosi solo di pochissimi fidati..tutti assoggettati tramite simboli arcani e formule magiche.. insomma avevano preso il potere...

io, fortunatamente, quella notte, ero fuori, alla pietravia del caos ad omaggiare gli dei.. e ben presto capii che la cittadella era perduta..da allora vago alla ricerca di un modo per riprendere ciò che è mio, di distruggere queste macchine o imparare ad governarle per i miei fini..

stavo recandomi nella città degli elfi nella speranza di stringere accordi di sangue con i vampiri che hanno fatto irruzione, magari gli massacro qualche elfo in cambio del loro appoggio contro i demoni.. ma poi, ho trovato le vostre tracce..vi ho seguito..ho visto le vostre imprese con quelle creature..e vedo che siete benedetti dagli dei....

insieme potremmo farcela..glorifichiamo il caos uccidendo demoni ed elfi allo stesso modo.. ed io seguirò voi in qualunque impresa dobbiate condurre..

CITTADELLA DROW


dopo aver girato per le inospitali foreste di lustria,ed aver evitato l'abominio del pozzo infernale che per qualche scherzo del destino sembra stia autonomamente muovendosi verso il castello dei nani del caos, il ghoul assoggettato alla vampira si ferma un attimo.. si guarda intorno..

vi comunica che oramai siete vicini al ponte che permette l'accesso alla cittadella degli elfi oscuri. Dice di non poterlo attraversare nuovamente..se lo fa ricadrebbe sicuramente sotto il potere delle forze oscure che hanno aperto un varco nella cittadella.. afferma di essere disposto a rispondere alle vostre domande , ma poi chiede alla vampira di essere liberato ..o nella pace della morte o libero di andare per la sua strada alla ricerca di cibo per placare la sua eterna fame..


Afferma che la cittadella è divisa in quartieri , e che il principale , quello nord è la sede del tempio della dea ragno degli elfi oscuri (l'unico che non sono riusciti a conquistare..ci sono creature troppo forti..ed ombre mortali..)

il quartiere centrale è tutto composto da abitazione degli abitanti, ormai saccheggiate e lasciate alla mercè dei morti..

la parte est era il quartiere che gli elfi avevano adibito per la tratta degli schiavi e per i mercanti, i quali hanno approfittato della confuzione del'attacco per ribellarsi e dora difendono strenuamente i loro territori.. ma a noi morti non interessa..

la parte ovest è quella da cui siamo giunti tramite un portale aperto DAL CUSTODE.. per volere del LORD VAMPIRO ZIRIAN..

ho parlato pure troppo..ora..lasciatemi andare..

sabato 23 aprile 2011

IMPULSI CUATIVI


Allora leggendo per forum e guardando meglio sulle regole mi sono reso conto di una cosa - il numero di impulsi curativi si basa solo sul bonus di costituzione SENZA aggiungere il metà livello , metre il lor valore rimane sempre uguale a 1/4 pf arrotondato per difetto.

ad esempio: pg chierico. 14 livello, costituzione 10 (BONUS +0 che sarebbe +7 con il "metà livello") , n impulsi 7+modificatore di Cos , quindi = 7 , pf 75 , e valore impulso da 18.

ricordate che durante il combattimento come az standard ne potete usare solo 1 , durante i riposi tra un combatimento e l'altro quanti ne volete, e recuperate tutti gli impulsi solo con il riposo esteso (8 o 6 ore a seconda dei pg ).

gallerie skaven


Continuando a prendere accordi con gli uomini tpo, ecco che questi, vi danno una mappa di albione, e vi dicono che vi avrebbero condotto sulla terra ferma..nel passare tra le loro gallerie sarete bendate e dovrete procedere in fila indiana seguendo una corda tesa,in modo che voi non siate in grado di ritrovare la strada verso le loro città..ed è una gentilezza...in genere cavano gli occhi per far sì di non svelare i propi segreti..


Verrete fatti uscire in una piana vicino ad un lago, dove a loro volta avevano condotto l'abominio , che poi è andato fuori controllo ed ora vaga per la foresta. Trovarlo non sarà difficile..così come la fortezza dei nani è ben visibile sui monti lì vicino.A voi la scelta di come condurre l'assalto. L'unica cosa che gli skaven chiedono una volta dentro e sterminata la popolazione è di aprire i lucchetti dei pozzi e far "scolare " l'acqua che li riempie....

ah dice attenzione sono nani strani, venerano un dio chiamato HASHUT, dalle fattezze di toro,e fanno chiamare la loro fortezza ZHARR NAGGRUND che tradotto nella lingua degli uomini suona come "morte e distruzione".. ih ih ih..anche se il reggente , sembra sia un essere buono e caritatevole ,ma intenzionato a difendere la sua amata città con tutte le sue forze tanto da aver creato una roccaforte impenetrabile nel cuore della montagna ..gli piace molto creare bizzarri macchinari, come il famoso carro a vapore imperiale, modificandoli in cerca della creatura perfetta.. un pò come noi, ma noi modelliamo la carne e le ossa e la fondiamo con la mutapietra..

ah sulle coste del lago c'è anche una comunità di razziatori elfi oscuri.. non finite nelle loro mani o vi ritroverete presto a remare come schiavi nelle arche nere..a meno di aver qualcosa di molto buono da offrire in cambio della vostra vita..noi preferiremmo eliminarvi prima possibile, togliendovi di mezzo...ma loro no.. oh no..adorano vedervi soffrire..implorare la morte..danzare e ballare mentre voi siete in agonia morenti, per poi dare in pasto alle arpie quello che rimane.. che spreco di carne..

il resto, almeno in questa parte di isola, eè tutta foresta, alberi, e rettiloni vari..se non si fa caso ai giganti che di tanto in tanto scorrazzano nella piana.

stregone ingegnere


Durante l'ultima giornata prima di recarvi dal nano forgiatore , avete visto il sauro parlare fittamente con lo stregone ingegnere degli skaven..

hanno parlato a lungo e li avete sentiti rievocare vecchie storie e leggende narranti di una serie di oggetti mitici note come "INSEGNE REGALI DEL DRAGO D'ARGENTO" che dovevano essere nella piramide ma che non sono state trovate.
Le varie leggende sono state messe in discussione, quello che veniva celebrato come eroi dai sauri erano degli spregevoli esseri per gli skaven, ed ognuno rimaneva aggrappato alle propie convinzioni..ma, il sauro qualcosa era riuscita a carpirla lo stesso..

Sta cercando 5 oggetti :

1)uno scettro
2)uno stendardo
3)un diadema
4)un arma
5)una cintura

Da quanto riferito dallo skaven , lui ne ha "sentito parlare" di questi oggetti,e ha visto "qualcosa nella piramide" ma ne ha perso le tracce..in fondo per loro erano armi troppo grandi e con poteri utili solo se fossero riusciti ad imparare a soffiare fiamme come una lucertola.

Fatto sta che adesso, lo scettro dovrebbe essere in mano a qualcuno nella comunità di elfi oscuri di albione , mentre lo stendardo ed il diadema finito "chissà come" nelle mani dei nani.. PROPIO quellli che dovete distruggere come parte dell'accordo precedente.. per quanto riguarda l'arma e la cintura è sicuro di aver visto il propietario di quei due oggetti morto, in seguito ad un attacco di una donna-ragno gigantesca nel fitto della foresta, ma quando ha mandato una squadra di recupero per impossessarsi delle reliquie (da vendere o scambiare in cambio di favori..) ecco che queste erano sparite con tutto il corpo..

ma, come dice lui ," ce ne sono tante di cianfrusaglie degli slann in tutto il vecchio mondo..basta guardare bene.. e poi, non dimenticate i saccheggi di lustria da parte degli imperiali conquistatori..hmmm...


giovedì 21 aprile 2011

mutaforma e nascondersi


Allora ho dato un occhiata alle regole per cambiare forma:

Allora si altera la propia forma fisica per assumere le sembianze di un altra creatura. SI mantengono le propie statistiche e la propia taglia , ma indumenti/armatura/propietà NON cambiano e non possono essere assorbiti nella nuova forma . (quindi il giochetto di camuffarsi da nemico per non essere attaccato non funziona contro truppe "in divisa", in quanto si nota la differenza di abbigliamento ed equipaggiamento) .

In ogni caso è possibile una prova di intuizione attiva contrapposta al raggirare , quindi si tira 1d20 e si sommano i valori delle abilità . Con malus/bonus circostanziali..che vanno da -20 a + 20 a step di 5.. esempio: so che la mia pattuglia è formata da 5 persone, se ne vedo 6 vestite come me allora c'è qualcosa che non va, test con -5 ; se ne vedo 2 allora potrei caderci più facilmente test +0 , ma se ne vedo solo 2 ed il camuffato parla la mia lingua test +5 ..e via dicendo..

Se ti camuffi da un personaggio unico (ad esempio ARCHAON), che DEVI aver visto almeno una volta, hai un bonsu di +20 sul raggirare per essere scambiato per lui.(ah prima che vengano strane idee archaon e principi demoni, non sono più taglia media, ma grande (occupano 4 quadretti) )

stesso dicsoros per il nascondersi, deve esserci un riparo per poterlo fare ,anche se fa parte di un potere, ti devi muovere in modo da essere vicino a qualcosa che ruolisticamente ti permette di nasconderti (tipo il muretto in rovina dell'altra volta),e poi fare la prova contrapposta furtività/intuizione con il tiro di dado.




viulenza


Allora ragazzi, dalla prossima sessione, si fa sul serio!!!!

oramai siete bravi ed i personaggi sono power... quindi....

è ora di powerizzare i nemici, e le loro tattiche!!!! dal 13 livello in poi i nemici diverranno intelligenti, useranno tattiche più astute, si spalleggeranno tra di loro, tenderanno a isolarvi ed a buttarvi giù, magari concentrando gli attacchi.. Tranne i nemici NON intelligenti, gli altri non tireranno più casualmente i loro nemici, ma si baseranno sulle migliori probabilità di successo o di convenienza in base all'effetto che vogliono ottenere.. (ad esempio un mago non attaccherà su volontà un altro mago, ma preferirà un guerriero..cosi come un combattente attaccherà i agi..e così via)..saranno anche rispettati molto i ruoli..ad esempio un paio di difensori faranno da scudo , con dietro i maghi..e cose del genere..

Ovviamente le scelte saranno adte anche dal background..quindi un prete di morr (divinità buona della morta) farò di tutto per uccidere un vampiro... Ah ,ovviamente l'intelligenza è valida fino a che c'è la catena di comando che impartisce gli ordini..quando i "capi" sono morti, gli scamuffi torneranno a combattere in modo istintivo senza tattiche particolari..

Dipende un pò dalla situazione, ma le cose saranno più ragionate.. Vi ricordo che anche le creature animali sono addestrate alla caccia, quindi non sono "stupide"..

occhio ad usare bene il terreno di gioco, ed occhio a SPALLEGGIARVI/DIFENDERVI tra di voi..

se ally prende e carica, ivano sparisce nelle ombre..io mi posso accanire sugli altri!! se uNo di voi cade a terra svenuto e voi non fermate il nemico il round dopo lo mando negativo.. quindi quando agite pianificate oltre la semplice carica frontale ok??

vi ho avvisato perchè ora , fuori dai dungeon le avventure diventeranno più articolate e divertenti, ma dovete considerare molti fattori!! e soprattutto non ve la prendete se concentro gli attacchi su uno di voi.. tanto avete ancora, qualche punto fato..

vi ricordate i vermoni intelligenti portati da alessio???ecco..

ah vi ricordo che ogni volta che si critica si tira oltre al massimo dei danni sulla tabella dei critici..se mi dovessi scordare pensateci voi a ricordarmelo.