martedì 19 ottobre 2010

errore del master


Mettendo a posto le tabelle , mi sono accorto che ho sbagliato per ivano e ally, quando hanno tirato il dono di khorne, gli ho fatto usare subito la tabella dei DONI DEMONIACI e non quella dei doni generici..

Se volete quando ci vediamo ripetete il tiro d100 sulla tabella che vi metto qui..

da notare che si sono molte cose positive (tipo arma del caos, armatura del caos,cavalcatura del caos..) e delle cose negative, tipo mutazioni, o diventare abomini, quindi pensateci se cambiare o enere quello che erroneamente vi ho dato...

ah potreste anche diventare principi demoni, demoni esaltati o ottenere seguaci..

Per Ally se ti dovesse ricapitare la cavalcatura demoniaca che già hai, allora ritireresti sulla stessa tabella applicando il risultato al juggernout..

quindi per ivano cambia il fatto di essere mezzo-demone, mentre rimane la mutazione gamba di metallo..

per ally cambia la testa come un divoratore di khorne, e rimane tutto il resto..

FATEMI SAPERE cosa decidete..

per gli altri tutto ok..

sabato 16 ottobre 2010

MORRSLIEBB


ricordate che tra un giorno ci sarà l'eclissi del morrsliebb , cambieranno le mutazioni di trhogg e se vi appellate agli dei potrebbero cambiare anche le vostre..

èuna possibilità che avete 1 volta ogni anno..e solo pregando e facendo rituali al caos..

Ovviamente chi volesse potrebbe anche chiedere di riceverne di nuove...

doni degli dei


Sui campioni mutati di throgg avete trovato le due pozioni di tzeench bevute da alessio e da fulvia

le 4 schegge di mutapietra (mi pare che ne hanno 2 ally e 2 vero)

Il dono di slaanesh :
LEGAMI DI SLAANESH
sono delle catene scuree lacci di cuoio nero pieno di uncini e lame affilate.
Per usarlo bisogna agganciarsi gli anelli al corpo come se si stesse indossando una briglia. Avete visto che una volta addosso si stringono affondando dolorosamente nella carne e creando tagli ben visibili..e prendono vita propia, colpendo e stringendo nemici tutto intorno. Non vi dico che altro fanno fino a che non lo indossate.

Sono oggetti del caos, puri, quindi, o lo usate, o vi conviene seppellirlo, gettarlo, offrirlo in sacrificio tramite rituale. Credete non convenga portarselo dietro..è in qualche modo "vivo" ..

Stesso discorso per la corona. è FATTA DI MUTAPIETRA , un grande blocco... consente l'ubbidienza assoluta degli uominibestia che la possno vedere (ad eccezzione di chi l'ha indossata almeno una volta) , ma rischia di trasformare completamente chi la indossa.

Se indossata tiro sotto COSTITUZIONE con un malus di -3 per non subire una mutazione casuale (tira 1d6: 1 caos indiviso, 2 khorne, 3 nurgle, 4 tzeench, 5 slaneesh,6 caos indiviso ) . Se non indossata il portatore alla fine di ogni giorno (cioè PRIMA DI OGNI RIPOSO ESTESO CHE FATE) farà un tiro sotto costituzione se lo sbaglia la vicinanza della corona di pietra gli dona una mutazione . Stessa cosa tutti i presenti che passano del tempo vicino alla corona, (compresi gli animali di Alessio) , solo che non essendo a stretto contatto hanno un bonus di +2 al tiro.

Attualmente la corona ce l'ha il barbaro di khorne. Se la seppellite/distruggete non ci saranno altri tiri, se andate subito da trohgg i tiri per l'influenza della corona li faccio dopo lo scontro..altrimenti se riposate o alto dipende da quanto tempo fate passare

mutation night - forgiato


il forgiato prega gli dei del caos che sono ben lieti di favorirlo..di corromperlo..

ottiene:

COLLARE DI KHORNE:
un magnifico collare di ottone con il simbolo di khorne e le punte incastonate nel tuo collo..
ecco gli effetti :

  • Non può essere rimosso.
  • 25% che poteri ARCANi non facciano effetto se lanciati contro di te sia degli amici che dei nemici
  • se un mago che ti sta lanciando un incantesimo ottiene un 1 naturale, la sua anima viene strappata e portata nel warp da demoni di khorne. Muore sul colpo.
Il dono del collare va subito in contrasto con il suo marchio di Ulric con il risultato di espellere il suo scheletro metallico, riducendo il forgiato un ammasso di metallo fuso senziente . L'uso dell'ultimo punto fato, fa si che il suo corpo possa riprendere la sua forma normale. In pratica dopo essersi squagliato e star per morire consegnando la sua anima al caos, il marchio di Ulric ha fatto si che si ricomponesse dandogli una possibilità di redenzione e sofferenza..

Gli dei del caos guardano con interesse questo reietto che aprendo per 3 volte l'occhio (dopo aver staccato la testa con un colpo del campione di tzeench) riceve bonus all'attacco ed alla corazza di piastre.. per sua fortuna non ha mai ricevuto mutazioni o sarebbe stata doppia, con sommo piacere delle divinità.

Ora la sua condizione si fa difficile.. il collare di khorne la rende una nemica delle divintà buone che non la aiuteranno più..anzi ogni cacciatore di streghe sarà più che felice di bruciarla sul rogo, mentre ogni culto caotico le sarà avverso in funzione del marchio di Ulric..

probabilmente la cosa più logica sarebbe quella di rinnegare uno dei due poteri, buttandosi nella fede verso l'altro...


mutation night -BARBARO KHORNE


ecco la situazione del barbaro dopo aver "scampato"la mutazione che lo avrebbe ridotto ad un abominio del caos..

DONO DI KHORNE:

ASPETTO DEL DIVORATORE:
una testa canina di un divoratore si fa strada sulla tua faccia, squarciandoti la bocca. Appena il processo è completato ti strappa a morsi la vecchia pelle e la divora. Devi decidere se il bargiglio ti si sviluppa sulla testa tipo cresta o sotto al mento.

ottieni la mutazione "morso velenoso"

MUTAZIONE 1 : morso velenoso
az minore, attacco a 1/2 liv più bonus di forza . se colpisci, infligge 1d10+bonsu forza e 5 danni da veleno continuati, fino a che non supera ts.

MUTAZONE 2: abietto
dopo aver indossato il collare di khorne del troll, ed aver rischiato una seconda volta di venir trasformato in abominio, il tuo corpo trema, e subisci un malus al carisma, che si traduce in un senso di disgusto e disagio che gli altri provano in tua presenza.
Ottieni un bonus +2 ad intimidire, e +4 se intimidisci tramite tortura.

DONO DI KHORNE:
COLLARE:
un magnifico collare di ottone con il simbolo di khorne e le punte incastonate nel tuo collo..
ecco gli effetti :

  • Non può essere rimosso.
  • 25% che poteri ARCANi non facciano effetto se lanciati contro di te sia degli amici che dei nemici
  • se un mago che ti sta lanciando un incantesimo ottiene un 1 naturale, la sua anima viene strappata e portata nel warp da demoni di khorne. Muore sul colpo.
DONO DI KHORNE :
JUGGERNAUT..
il demone aveva promesso di aiutarti, in realtà, ti ha tradito cercando di ucciderti per offrire il tuo sangue in sacrificio..
Dopo averti quasi pietrificato, riesci a sottometterlo ed a cavalcarlo.
Ora hai la capacità di evocarlo, quando lo fai (spendendo una azione standard ) puoi scegliere se cavalcarlo o farlo comparire ovunque adiacente a te. agirà al tuo conteggio di iniziativa.

Causa paura, soggetto all'instabilità demoniaca : ogni round devi tirare 1d20 e fare meno della sua volontà. Ad ogni round a parte il primo hai un malus di -1 comulativo sul tiro di instabilità .
(es al 4 round fai un tiro su volontà con -3 per veder se rimane o meno ) .
Se il tiro fallisce, scompare nel warp e non potrà essere richiamato per tutto l'incontro.


mutation night - maga di tzeench

MAGA DI TZEENCH:

ecco il tuo DONO DI TZEENCH :


MANO DI TZEENCH:
Perdi due dita che cadono in una lotta con le altre , e quelle rimanenti, subito dopo crescono diventando lunghe e sottili e sui polpastrelli spuntano delle piccole ventose.
Non puoi più brandire nulla con quella mano, ma puoi usarla per attaccare.

ATTACCO: az minore, portata 2 , attacco pari a 1/2 lv + des contro RIFLESSI, se colpisci infliggi 1d10 + bonsu des .

Puoi usare le ventose per raccogliere (solo raccogliere non manovrare ) oggetti distanti 2 quadretti da te (5 metri) ..
decidi colore e forma della mutazione.

mutation night -elfo oscuro .


Allora ecco il resoconto della notte della battaglia contro trhogg..

ELFO OSCURO

MUTAZIONE 1 : gamba sinistra totalmente di metallo, del peso di 15 kg. Aumenta di 1 la tua CA in modo permanente .

DONO KHORNE: IBRIDO
sei diventato mezzo demone, ed il tuo corpo si fonde con quello di un sanguinario di khrone. Il tuo volto sicuramente cambia, ti spuntano le corna (mutazione) ,la tua pelle diventa rossa e sviluppi una pelliccia di colore a tua scelta sulla schiena, sulle coscie e sulle spalle. Sta a te decidere se il e come muta il resto del tuo corpo..in ogni caso metà corpo deve essere tuo, metà del sanguinario.. Puoi anche scegliere che le nuove braccia e gambe ti spuntino in più, ma questo non avrebbe effetti particolari in gioco se non estetici. a te la scelta.

Quindi quando il demone si impossessa del tuo corpo assumi la mutazione "corna", e le tue caratteristiche diventano una media tra quelle che sono tue e quelle del sanguinario che si è impossessato di te..

ecco le nuove caratteristiche
FO 22
DES 20
COS 15
SAG 6
INT 7
CAR 8

Ovviamente hai una forma demoniaca ed il marchio di khaine, potresti facilmente venir scambiato per un emissario del tuo Dio.

MUTAZIONE 2 : CORNA - az minore, attacco di testata, utilizzabile anche in carica , tiro pari a 1/2 liv + bonus forza contro CA, se colpisci infligge 1d10 + bonus forza