Allora ho fatto i conti, e da quando è iniziata l'avventura non avete speso niente . Dividendo il tesoro in parti uguali, (in 4 ,escludendo 'lisabetta, che non ha mai voluto nulla per se), avete guadagnato 650 monete d'oro a testa. Il barbaro ne ha 400 perchè 200 monete d'oro sono state pagate da lui come risarcimento per la bacchetta che ha distrutto nella stanza del capo goblin BALGRON il grasso.
Prima di proseguire con nuove missioni, vi conviene pinaificare il da farsi, andare in città, spendere i soldi guadagnati e preparavi un pò alle avventure future. Tanto problemi di tempo non ne avete
Ora, credo abbiate bisogno di una casa per riposare e per custodire le vostre cose. (non siete obbligati ma girare con un totale di 3000 mo è un pò rischioso) . Ne potete acquistare in ogni città del mondo,ed ovviamente anche a winterhaven.
Prima di spiegarvi le regole per le case, credo che possiate chiedere al signore di winterhaven se vi dona la propietà della torre nanica come ricompensa della missione appena compiuta. Ovviamente dopo avergli spiegato che avete eliminato il culto ed aver trovato una spiegazione per la sparizione di 'lisabetta. (npn basta dire che sia morta, sicuramente la chiesa di shallya ne vorrà indietro il corpo per fare le cerimonie funebri. Se non glielo portate voi, sicuramente manderanno qualcuno a cercarlo).
Adesso veniamo alle regole:
Le case le potete costruire e/0 acquistare dovunque nelle perti della cittò riservtae ai cittadini.
Se ne costruite una nuova avete piena libertà nelle forme della casa e la potete espendere a piacere . Se ne acquistate una già fatta avete il vincolo della forma e potete espandervi solo in altezza.
Le case si acquistano a "quadretti" di mappa (ogni quabdretto è 1,5 m x 1,5) . Una casa da costruire costerà 20 mo ogni quadretto. una volta comprati i quadretti li mettete insieme come volete e saranno compresi anche tramezzi ,porte, finestre e mobilia varia.
Una casa già esistente costa 10 mo ogni quadretto, ma avrà un numero casuale di quadretti , suddivisi in modo casuale.
Un quadretto di giardino costa 5 mo, ed è comprensivo delle mura perimetrali larghe mezzo quadretto ed alte 2 m.
Ogni volta che aqcuistate quadretti potete scegliere se metterli al piano terra, oppure ai piani superiori. Ogni piano ha una altezza di 3m. L'ultimo piano è comprensivo del tetto.
Il mio consilgio è anziche comparre 4 case, di mettervi insieme in un unica "villa" dove ognuno compra ed aggiunge quadretti a propio piacimento.
Se ottenete il possedimento delle rovine naniche, acquisite il primo piano della torre. Il resto è in rovina. Per restauralo bastano 10 mo ogni quadretto. Per edificare in altezza costa come ho scritto sopra (20 mo ogni quadretto). Nessuno conosce i sptterranei della torre (sono 2 livelli) e ne avreste il controllo. L'unico difetto è che avete un portale warp aperto e che non spete come chiudere in cantina !!!! un vantaggio del portale è che vi apre dei corridoi con tutto il mondo. e vi potreste spostare aoutomaticamente ovunque. Una volta superato il portale, e giunti dall'altra parte potete fare un rituale che sincronizza un cerchio del teletrasporto con quello che sta di fronte al portale.
Un balcone costa 5 mo a quadretto.
LUOGHI SPECIALI
Una volta acquistata la casa, potete accedere a comprare dei luoghi speciali. Questi sono luoghi essenzialmente dove celebrare rituali. La versione base vi da la riservatezza ed i mezzi necessari alla maggior parte dei rituali che volete compiere.
Ora fully è diventata un artefice in grado di creare oggetti alchemici (di livello fino al 7), ed oggetti magici (di livello fino al 4). è anche in grado di disincantare oggetti magici che trovate e che non vi piacciono e trasferire quel potere in oggetti di vostro gradimento. Ovviamente credo che vorrà qualcosa in cambio (oltre al costo delle componenti necessarie).
Ecco i luoghi speciali. La versione base è il minimo necessario, le versioni con un bonus ti permettono di applicare quel bonus alla prova di abilità necessaria per il rituale. Più fornisce bonus e più è grande in termini di spazio e di costo.
una volta installati non sono più rimovibili, ma solo ampliabili.
CERCHI MAGICI
sono cerchi che permettono di effettuare rituali arcani di ogni genere.
BASE occupa 2x2 quadretti COSTO 360
+1 occupa 3x3 COSTO 6.80
+2 occupa 4x4 COSTO 1.800
+3 occupa 5x5 COSTO 9.000
+4 occupa 6x6 COSTO 45.000
+5 occupa 7x7 COSTO 225.000
+6 occupa 8x8 COSTO 1.125.000
..... e così via....
LABORATORIO ALCHEMICO
permette a chiunque possa creare oggetti alchemici (ovviamente conoscendone la "ricetta") di crearne il valore della prova di abilità indica quante dosi vengono create con una volta.
BASE occupa 3x3 quadretti COSTO 360
+1 occupa 4x4 COSTO 6.80
+2 occupa 5x5 COSTO 1.800
+3 occupa 6x6 COSTO 9.000
+4 occupa 7x7 COSTO 45.000
+5 occupa 8x8 COSTO 225.000
+6 occupa 9x9 COSTO 1.125.000
LABORATORIO MAGICO
permette a chiunque possa creare oggetti magici di crearne usando talenti di creazione oggetti. Il risultato della prova indica il livello dell'oggetto creato.
BASE occupa 3x3 quadretti COSTO 360
+1 occupa 4x4 COSTO 6.80
+2 occupa 5x5 COSTO 1.800
+3 occupa 6x6 COSTO 9.000
+4 occupa 7x7 COSTO 45.000
+5 occupa 8x8 COSTO 225.000
+6 occupa 9x9 COSTO 1.125.000
FORGIA
permette di creare e riparare armi, armature, munizioni, armi da lacio e da tiro. Ovviamente servono i talenti di creazione adeguati.
BASE occupa 2x2 quadretti COSTO 360
+1 occupa 3x3 COSTO 6.80
+2 occupa 4x4 COSTO 1.800
+3 occupa 5x5 COSTO 9.000
+4 occupa 6x6 COSTO 45.000
+5 occupa 7x7 COSTO 225.000
+6 occupa 8x8 COSTO 1.125.000
..... e così via....
ALTARE DEGLI DEI
permette di parlare con gli dei, celebrare rituali divini, ed ingraziarsi gli dei in vario modo a secondo dell divinità e favorisce la regola OCCHIO DIVINO per i marchiati.
BASE occupa 2x2 quadretti COSTO 360
+1 occupa 3x3 COSTO 6.80
+2 occupa 4x4 COSTO 1.800
+3 occupa 5x5 COSTO 9.000
+4 occupa 6x6 COSTO 45.000
+5 occupa 7x7 COSTO 225.000
+6 occupa 8x8 COSTO 1.125.000